| Judul | Gamifikasi Pendidikan Tinggi: Teori, Desain, dan Integrasi Pembelajaran Digital |
| Penulis | Risqiatul Hasanah, M.Sos. Ermalianti, M.Pd. |
| Halaman | 203 hlm |
| Cover | Soft Cover |
| Ukuran | 15.5×23 cm |
| ISBN | 978-634-7376-49-7 |
Buku Gamifikasi Pendidikan Tinggi: Teori, Desain, dan Integrasi Pembelajaran Digital menghadirkan pemahaman komprehensif mengenai bagaimana prinsip dan mekanisme permainan dapat diadaptasi menjadi strategi pembelajaran yang efektif dan memotivasi dalam konteks pendidikan tinggi. Buku ini menjelaskan bagaimana gamifikasi mampu meningkatkan keterlibatan, kreativitas, dan kemandirian belajar mahasiswa.
Isi buku disusun secara sistematis, dimulai dari landasan teoritis mengenai motivasi, perilaku belajar, serta konsep inti gamifikasi. Bab selanjutnya membahas proses desain gamifikasi yang mencakup perumusan tujuan pembelajaran, penentuan elemen permainan, penyusunan alur naratif, serta integrasi mekanisme penghargaan seperti poin, lencana, dan level. Buku ini juga menampilkan contoh implementasi gamifikasi dalam berbagai model pembelajaran digital, termasuk e-learning, blended learning, dan sistem manajemen pembelajaran (LMS).
Di samping itu, buku ini mengulas tantangan, peluang, serta praktik terbaik dalam menerapkan gamifikasi di perguruan tinggi, termasuk aspek evaluasi, umpan balik, hingga dampaknya terhadap motivasi intrinsik dan pencapaian akademik mahasiswa. Dengan penjelasan yang runtut dan aplikatif, buku ini menjadi rujukan penting bagi dosen, peneliti, dan praktisi pendidikan yang ingin merancang pengalaman belajar yang lebih menarik, adaptif, dan relevan dengan perkembangan teknologi.
| Rp85,000.00 | |||
Click to add this item to cart. | |||
